
Босс Xbox Фил Спенсер выразил уверенность в том, что покупка Activision Blizzard будет одобрена регулирующими органами. Несмотря на то, что он был искренним и говорил, что никогда не участвовал в приобретении почти на 70 миллиардов долларов США, руководитель сказал, что дебаты по этому вопросу были положительными.
«Я доволен прогрессом, которого мы добиваемся, но я вмешиваюсь в процесс, поддерживая людей, которые могут быть не так близки к игровой индустрии, задавая хорошие и трудные вопросы о том, «каковы наши намерения?» Что это значит? Если вы играете более пяти лет, ограничивает ли это рынок? Рынок растет?», — сказал он в интервью Bloomberg в среду (24).
Спенсер также ответил о внутренних проблемах, с которыми столкнулся владелец Diablo, Overwatch, Candy Crush, Crash, Spyro и других. В последние годы несколько сотрудников обвинили разработчика в токсичной, сексистской культуре и в сговоре со случаями злоупотреблений.
Исполнительный директор Xbox сказал, что, по его мнению, руководители Activision Blizzard намерены изменить рабочее место. «Когда я смотрю на работу, которую они делают прямо сейчас, всегда можно сделать больше, но я считаю, что руководители студий, некоторые из которых являются бывшими членами Xbox, привержены этому».
Он также утверждал, что профсоюзы, созданные сотрудниками Activision Blizzard, будут пользоваться уважением и что с ними будет вестись диалог. «Что я могу сказать, так это то, что мы признаем необходимость для работников чувствовать себя в безопасности, быть услышанными и справедливо вознаграждаться за отличную работу».
Меньше эксклюзива в будущем
Другой темой, которой занимался Спенсер, были эксклюзивные игры. Он не только повторяет обещание, что Call of Duty будет выходить на PlayStation еще как минимум несколько лет, но и надеется, что с годами эксклюзивных игр будет все меньше.
«Допустим, вы покупаете Xbox в своем доме, а я покупаю PlayStation, а наши дети хотят играть вместе, но не могут, потому что мы купили не тот кусок пластика для подключения к нашему телевизору».
«Возможно, в краткосрочной перспективе в некоторых компаниях есть люди, которым не нравится [da ideia de lançar jogos multiplataformas]. Но я думаю, что когда мы преодолеем трудности и увидим, где эта отрасль может продолжать расти, это подтвердится», — добавил он.